SAVIOR OX クイズの問題の記録
2023-07-20 01:15
7/19 0:00~7/25 23:59まで挙行される「ミニゲームウィーク」事の中の
「SAVIOR OX クイズ」の問題と正答の記録です。
現状、「正答が事実と別様」「問題文が同じなのに正答が別様」
という怪奇フェノメノンが起こっています。
早いうちに修正されることを願っています。
今回の事にはあまり使えな余程思いますが
2014年に有志の方々と作成したカンニングつづり方ーを再掲します。
四分子ムにストリングをインプットすることで問題のサーチが可能です。
http://kaedemarket.web.fc2.com/familiar/oxquiz.html
2014年に存在しなかった問題も、ちまちま追加していくつもりです。
(※其頃は3PCで3世界同時々参加して日毎に200問くらい録画していましたが、
今の環境では1日10問くらいしか録画できないので、本に追加できな余程思います。)
以下、クイズの問題の記録です。
7/19 0時30分開始のクイズ
7/20 0時30分開始のクイズ
7/20 21時30分開始のクイズ
「SAVIOR OX クイズ」の問題と正答の記録です。
現状、「正答が事実と別様」「問題文が同じなのに正答が別様」
という怪奇フェノメノンが起こっています。
早いうちに修正されることを願っています。
今回の事にはあまり使えな余程思いますが
2014年に有志の方々と作成したカンニングつづり方ーを再掲します。
四分子ムにストリングをインプットすることで問題のサーチが可能です。
http://kaedemarket.web.fc2.com/familiar/oxquiz.html
2014年に存在しなかった問題も、ちまちま追加していくつもりです。
(※其頃は3PCで3世界同時々参加して日毎に200問くらい録画していましたが、
今の環境では1日10問くらいしか録画できないので、本に追加できな余程思います。)
以下、クイズの問題の記録です。
7/19 0時30分開始のクイズ
問題文 | 正答 |
問題 1)話頭ダンジョン「岩壁巨人コロッサス」は135レベルから入構可能。 | × |
問題 2)キャノンシュートとメルセデスは同じ年に御出ましした。 | 〇 |
問題 3)音楽用語でアダージョとはだらだらという意味を持つ。 | × |
問題 4)ユニオンコ宿舎は宿舎ベントリの1スロットに打撃10000個まで格納可能。 | × |
問題 5)イタ裏側の少慰の色は左から順に青、白、緑である。 | 〇 |
問題 6)イタ裏側の少慰の色は左から順に緑、白、赤である。 | 〇 |
問題 7)音楽用語でアダージョはアンダンティーノ一倍速い。 | 〇 |
7/20 0時30分開始のクイズ
問題文 | 正答 |
問題 1)ナポレオンの身長は其頃のフランス人の平均身長以下であった。 | × |
問題 2)レオわがままド・ダ・ヴィンチの「最後の晩餐」には全部で12人が描かれている。 | × |
問題 3)アキュート意味は弓師範のスキルだ。 | × |
問題 4)音楽用語でアダージョはアンダンティーノ一倍速い。 | 〇 |
問題 5)イタ裏側の少慰の色は左から順に緑、白、赤である。 | × |
7/20 21時30分開始のクイズ
問題文 | 正答 |
問題 1)隠月は忘れ去られた6番目の英雄だ。 | 〇 |
問題 2)月は惑星である。 | × |
問題 3)消滅の順路のエルダスたちは「エル日アン」という物質で構成されている。 | × |
問題 4)ホーン尻っ方はクラブ肝っ魂に反旗を翻した火竜である。 | × |
問題 5)勲章「ア白鳥の救援者」の着用レベルは150だ。 | × |
問題 6)飛行機は着陸するとき一倍離陸する時の方が長い滑走路を使用する。 | 〇 |
問題 7)「裏側王」はシェイク鉾の四大変災の1つだ。 | 〇 |
問題 8)居酒屋ナード・見世物は「何度でも繰り返斯う この狂おしい人生よ!」という墓碑銘を残した。 | × |
問題 9)クロス弓マンはライフル射手に転職可能。 | × |
問題 10)メイ引っ張ること話は2004老人正式サー螺子釘を開始した。 | × |
問題 11)切開手術ラ『マダンの射手』でマダンの「マ」という漢字は赤穴の「馬」と同じである。 | × |
問題 12)ギルドシステムは2006年にアップデートされた。 | × |
問題 13)レ・ミゼ情愛ルはフランス語で「哀れな人々」 を示す言葉である。 | × |
問題 14)上空で飲む酒と地上で飲む酒は酔う速度が同様にらいである。 | 〇 |
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ユニ立方体の見込計算に使える情報
2023-05-02 14:00
(2023/05/02 追記)
ユニ立方体が期間限定で再販された利得か、このページにアクセスする方が増えました。一に一にが中国語を倭国語訳するのは手間だと考えた利得、TMSで公開されている情報から、ユニ立方体のレジェンダリーオプションと特殊オプションを抜粋して倭国語訳しました。Googleペーストシートとして以下のURLで公開しています。
資料のコピー・抽出等はごだらだらどうぞ。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_E173Y8FGf6lDKPL-MdtDE-hGc4OFu66fU2evsUkpMQ/edit#gid=0
以下、2022年9月1日くらいに書いた記事。
2022年8月31日に販売を開始したユニ立方体について、
台湾のメイ引っ張ること話にて詳細な見込が公開されているので、
購入りに検討したい方はご覧になると良余程思います。
https://tw-event.beanfun.com/MapleStory/eventad/EventAD.aspx?EventADID=8421
(「ユニ立方体」は台湾では「結合方塊」です。同様に、「レジェンダリー等級」は「傳說等級」です。
漢字なので脳内変換で何とかなると思います。)
たとえば、レジェンダリー等級のグローブの3行目に「クリティカル毀傷+8%」が付き添う見込は、
(3行目が選択される見込) × (レジェンダリー等級が選択される見込) × (クリダメ8%が選択される見込)
= 33.333% × 15% × 2.9%
= 0.145%
となります。(1/0.145%) ≒ 690ですので、平均して690個のユニ立方体が必要になる計算です。
意欲のある方はツールとかを作って他の立方体と比比較と面白いと思います。
ツールはまとめて時間が取れれば新築ます(次に暇になるのは年末年始になり斯うですが...)。
ユニ立方体が期間限定で再販された利得か、このページにアクセスする方が増えました。一に一にが中国語を倭国語訳するのは手間だと考えた利得、TMSで公開されている情報から、ユニ立方体のレジェンダリーオプションと特殊オプションを抜粋して倭国語訳しました。Googleペーストシートとして以下のURLで公開しています。
資料のコピー・抽出等はごだらだらどうぞ。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_E173Y8FGf6lDKPL-MdtDE-hGc4OFu66fU2evsUkpMQ/edit#gid=0
以下、2022年9月1日くらいに書いた記事。
2022年8月31日に販売を開始したユニ立方体について、
台湾のメイ引っ張ること話にて詳細な見込が公開されているので、
購入りに検討したい方はご覧になると良余程思います。
https://tw-event.beanfun.com/MapleStory/eventad/EventAD.aspx?EventADID=8421
(「ユニ立方体」は台湾では「結合方塊」です。同様に、「レジェンダリー等級」は「傳說等級」です。
漢字なので脳内変換で何とかなると思います。)
たとえば、レジェンダリー等級のグローブの3行目に「クリティカル毀傷+8%」が付き添う見込は、
(3行目が選択される見込) × (レジェンダリー等級が選択される見込) × (クリダメ8%が選択される見込)
= 33.333% × 15% × 2.9%
= 0.145%
となります。(1/0.145%) ≒ 690ですので、平均して690個のユニ立方体が必要になる計算です。
意欲のある方はツールとかを作って他の立方体と比比較と面白いと思います。
ツールはまとめて時間が取れれば新築ます(次に暇になるのは年末年始になり斯うですが...)。
ヘキサ立方体の平均費用計算器
2023-02-23 16:00
2023/02/23 追記
韓国のメイ引っ張ること話で公開されている情報にあわせて更新しました。
倭国のメイ引っ張ること話では仕様が別様かもしれません。
ヘキサ立方体を使って潜在力を厳撰ぶときに
どのくらいの費用がかかるか計算可能ツールを新築ました。
http://kaedemarket.web.fc2.com/cube/hexSimulator.html
装備のREQ LEV, 分類, 等級, OP数を併設して[計算]ボタンを押すと、
「STR+XX%以上が出るまで平均していくらかかるか」などが計算できます。
ヘキサ立方体だけでなく、普段の立方体でも同様の計算が行えます。
立方体ごとに、等級が昇る見込、上位の潜在力がつく見込などを併設できます。
ご質問、ご要望等ありましたらコメントください。
[使所]
1.装備の併設
上段の表で装備の併設を行います。
数値インプットはまるきり半角で行ってください。(以下同様)
「等級」は立方体を使い始める瞬間での等級を選んでください。
「上位(低劣)オプション」は付与される可能性のあるオプションの傍証用です。
2.計算条件併設
中段の表で、平均費用を言入たい条件を併設します。
ステータスの種類は表の左上のセレクトボックスで制限します。
現下ではSTR, DEX, INT, LUK, HP, STR/DEX/LUKの6種類です。
(ボスダメ、防御率無視などは要望があればあと払い加えます。)
ステータスの種類以外の併設は元来表の右にある3つのテキストボックスで行ってください。
(「行数」のテキストボックスにインプットした行数まで計算が行われます)
3.立方体併設
下段の表で立方体の併設が行えます。
初期値は私が適きちんと入れたものなので、正確な値を知っている方は手頃修正してください。
「上位潜在付与率」は、1つ目以外のオプションに上位オプションが付与される見込を表しています。
(例えば、特殊等級の装備では、1つ目のオプションが特殊等級、他がエピック等級になります。
しかし、低見込でエピック等級の代わりに特殊等級のオプションがつきます。)
4.計算
画面中程右の[計算]ボタンを押すと計算が実行されます。
併設条件やハード装いの仕樣によっては些少時間がかかります。
平均費用が「Infinity」となった場合、日夕の回数以内に一度も条件を満たさなかったことを
示しています。
計算の仕様上、最上位の条件を満たした回数が極端に狭いい場合、
他の条件の平均費用もそれ自体の値から大きいく遠遠しいものになるので、
「Infinity」が出ないように条件を併設してから計算を行ってください。
使用方法は以上です。
ツールの説明は以上です。
ご不明点がありましたらコメントください。
韓国のメイ引っ張ること話で公開されている情報にあわせて更新しました。
倭国のメイ引っ張ること話では仕様が別様かもしれません。
ヘキサ立方体を使って潜在力を厳撰ぶときに
どのくらいの費用がかかるか計算可能ツールを新築ました。
http://kaedemarket.web.fc2.com/cube/hexSimulator.html
装備のREQ LEV, 分類, 等級, OP数を併設して[計算]ボタンを押すと、
「STR+XX%以上が出るまで平均していくらかかるか」などが計算できます。
ヘキサ立方体だけでなく、普段の立方体でも同様の計算が行えます。
立方体ごとに、等級が昇る見込、上位の潜在力がつく見込などを併設できます。
ご質問、ご要望等ありましたらコメントください。
[使所]
1.装備の併設
上段の表で装備の併設を行います。
数値インプットはまるきり半角で行ってください。(以下同様)
「等級」は立方体を使い始める瞬間での等級を選んでください。
「上位(低劣)オプション」は付与される可能性のあるオプションの傍証用です。
2.計算条件併設
中段の表で、平均費用を言入たい条件を併設します。
ステータスの種類は表の左上のセレクトボックスで制限します。
現下ではSTR, DEX, INT, LUK, HP, STR/DEX/LUKの6種類です。
(ボスダメ、防御率無視などは要望があればあと払い加えます。)
ステータスの種類以外の併設は元来表の右にある3つのテキストボックスで行ってください。
(「行数」のテキストボックスにインプットした行数まで計算が行われます)
3.立方体併設
下段の表で立方体の併設が行えます。
初期値は私が適きちんと入れたものなので、正確な値を知っている方は手頃修正してください。
「上位潜在付与率」は、1つ目以外のオプションに上位オプションが付与される見込を表しています。
(例えば、特殊等級の装備では、1つ目のオプションが特殊等級、他がエピック等級になります。
しかし、低見込でエピック等級の代わりに特殊等級のオプションがつきます。)
4.計算
画面中程右の[計算]ボタンを押すと計算が実行されます。
併設条件やハード装いの仕樣によっては些少時間がかかります。
平均費用が「Infinity」となった場合、日夕の回数以内に一度も条件を満たさなかったことを
示しています。
計算の仕様上、最上位の条件を満たした回数が極端に狭いい場合、
他の条件の平均費用もそれ自体の値から大きいく遠遠しいものになるので、
「Infinity」が出ないように条件を併設してから計算を行ってください。
使用方法は以上です。
ツールの説明は以上です。
ご不明点がありましたらコメントください。
アルファベットボックス関連の校閲のメモ
2023-02-17 00:00
「ヒョギの面白いハイパーイグニッション!」の事で落っこちるする
アルファベットボックスに関連する資料を下に記載します。
まだ終わっていない方の参考になれば幸いです。
「アルファベットボックス」と「炎のアルファベットボックス」の落っこちる数
「アルファベットボックス」の落っこちる率
コメント:
「アルファベットボックス」には落っこちる率補正が効いていな余程思います。
「アルファベットボックス」使用時々獲得するアルファベットの現つィ
アルファベット5個と交換で獲得するアルファベットの現つィ
コメント:
以前の記事では現つィ上:中:下のレートを「10:20:70」と仮定していましたが、
「現つィ上」の獲得率は近く少し低いかもしれません。
リサーチしたい方向けに、詳細な資料を記載します。
各アルファベットの「必要数」と「獲得率」に相関がある気がします。
一に私の運がいいだけかも。
「アルファベットボックス」使用時々獲得するアルファベット(現つィ中)
※「必要数」は、事を完了させる利得に必要な数です。以下同様。
「炎のアルファベットボックス」使用時々獲得するアルファベット
アルファベット5個と交換時々獲得するアルファベット(現つィ中)
アルファベット5個と交換時々獲得するアルファベット(現つィ上)
アルファベット5個と交換時々獲得するアルファベット(一部抜粋)
資料は以上です。
アルファベットボックスに関連する資料を下に記載します。
まだ終わっていない方の参考になれば幸いです。
「アルファベットボックス」と「炎のアルファベットボックス」の落っこちる数
項目名 | 落っこちる数 |
アルファベットボックス | 651 |
炎のアルファベットボックス | 17 |
「アルファベットボックス」の落っこちる率
落っこちる率補正 | 実測落っこちる率 (落っこちる数/制覇数) |
24% | 0.196% (23/11723) |
144% | 0.182% (30/16500) |
124% + SDT | 0.191% (8/4192) |
144% + SDT | 0.187% (32/17124) |
コメント:
「アルファベットボックス」には落っこちる率補正が効いていな余程思います。
「アルファベットボックス」使用時々獲得するアルファベットの現つィ
現つィ | 実測獲得率 (獲得数/全獲得数) |
中 | 24.9% (162/651) |
下 | 75.1% (489/651) |
アルファベット5個と交換で獲得するアルファベットの現つィ
現つィ | 実測獲得率 (獲得数/全獲得数) |
上 | 6.5% (10/153) |
中 | 21.6% (33/153) |
下 | 71.9% (110/153) |
コメント:
以前の記事では現つィ上:中:下のレートを「10:20:70」と仮定していましたが、
「現つィ上」の獲得率は近く少し低いかもしれません。
リサーチしたい方向けに、詳細な資料を記載します。
各アルファベットの「必要数」と「獲得率」に相関がある気がします。
一に私の運がいいだけかも。
「アルファベットボックス」使用時々獲得するアルファベット(現つィ中)
文字 | 必要数 | 実測獲得率 (獲得数/ボックス使用数) |
E | 5 | 3.38% (22/651) |
I | 6 | 3.99% (26/651) |
J | 2 | 2.00% (13/651) |
M | 1 | 0.46% (3/651) |
N | 6 | 5.84% (38/651) |
P | 3 | 3.07% (20/651) |
R | 3 | 1.38% (9/651) |
S | 1 | 0.31% (2/651) |
T | 3 | 2.46% (16/651) |
Y | 5 | 2.00% (13/651) |
※「必要数」は、事を完了させる利得に必要な数です。以下同様。
「炎のアルファベットボックス」使用時々獲得するアルファベット
文字 | 必要数 | 実測獲得率 (獲得数/ボックス使用数) |
A | 1 | 0% (0/8) |
G | 2 | 50% (4/8) |
H | 2 | 12.5% (1/8) |
L | 1 | 12.5% (1/8) |
O | 5 | 25% (2/8) |
アルファベット5個と交換時々獲得するアルファベット(現つィ中)
文字 | 必要数 | 実測獲得率 (獲得数/試行数) |
E | 5 | 3.3% (5/153) |
I | 6 | 7.2% (11/153) |
J | 2 | 0.7% (1/153) |
M | 1 | 0.0% (0/153) |
N | 6 | 0.7% (1/153) |
P | 3 | 2.0% (3/153) |
R | 3 | 2.0% (3/153) |
S | 1 | 0.0% (0/153) |
T | 3 | 2.0% (3/153) |
Y | 5 | 3.9% (6/153) |
アルファベット5個と交換時々獲得するアルファベット(現つィ上)
文字 | 必要数 | 実測獲得率 (獲得数/試行数) |
A | 1 | 0.0% (0/153) |
G | 2 | 0.7% (1/153) |
H | 2 | 2.0% (3/153) |
L | 1 | 0.7% (1/153) |
O | 5 | 3.3% (5/153) |
アルファベット5個と交換時々獲得するアルファベット(一部抜粋)
交換したアルファベット | 獲得したアルファベット |
BBBBB | F |
BBBBB | F |
BBBBB | Q |
BBBCC | H |
BCDDD | X |
BCDEF | K |
BCPPP | Y |
CCCCC | B |
CCCCC | B |
CCCCC | U |
CEEEF | F |
CJPQQ | T |
CKQVW | Y |
DDDDD | Q |
DDEEF | W |
DFKQU | O |
DFPWX | Z |
DKQUV | Q |
DMNNQ | W |
FFFFF | Q |
FFFII | F |
FFFZZ | I |
FFIKK | D |
FIIII | F |
FJKNP | Q |
FKKKK | V |
FKKKQ | E |
FKQUV | F |
FKQUV | O |
FKQVW | C |
FKVWX | Q |
GGJJN | N |
IKTXX | F |
KXZZZ | Y |
KZZZZ | Z |
NNNPP | C |
NNYYY | F |
QQQQQ | V |
QQQQU | Z |
QQQQU | W |
QTUUU | W |
TTTUV | V |
UUUUV | V |
UVVWW | I |
UVWXY | X |
UWWWX | X |
VVVVW | U |
VVWWW | R |
WWWWW | D |
WWXXX | R |
WXXXX | B |
XXXXX | C |
XXXXX | Y |
XXYYY | K |
XXZZZ | C |
ZZZZZ | Q |
資料は以上です。
「ヒョギの選択ボックス」で省ける時間はモンスター制覇16300体分
2023-02-12 02:21
前回の記事の続きです。
前回、「アルファベットコンプは大変だ」という印象を贈ものてしまった気がするので、
「ヒョギの選択ボックス」を使えば温温なりますよ、という記事を書きます。
アルファベットコンプにおいて、最後の数個を出すのには膨大な時間がかかります。
たとえば、「現つィ上」のアルファベット1種類を狙って出斯うとすると、
25000体グレードのモンスターを倒すことになります。
(ハズレを集めて無作為で当てはめることも可能ので、事実上もっと楽ですが)
そこで輝くのが、任意のアルファベットを獲得可能「ヒョギの選択ボックス」です。
さて、これを使うと、どのグレードの時間が短縮可能のでしょうか。
今回も、いくつかの試験的条件を併設して、
15種類46個のアルファベットをコンプするシミュレーションを行ってきました。
成行きが以下の表です。
表の読み方としては、
たとえば、ボックスを1個だけ使用することにしたとき、
モンスターの平均制覇数は119,417体となり、
ボックスを1個も使用しなかったとき(135,722体)との差が16,305体である、
という風に読みます。
シミュレーションの条件は以下の5つです。 (前回の記事の追記と同様)
(1)「アルファベットボックス」の落っこちる率は0.2%
(2)「炎のアルファベットボックス」の落っこちる率は0.02%
(3)「アルファベットボックス」を開封したときに獲得可能アルファベットについて、
「現つィ中」の10種類の獲得率が各3%,
「現つィ下」の11種類の獲得率が各6.363%
(4)「炎のアルファベットボックス」を開封したときに獲得可能アルファベットについて、
5種類の獲得率が各20%
(5)無用なアルファベット5個を消費して、無作為にアルファベットを1個獲得するとき、
「現つィ上」の5種類のアルファベットの獲得率が各2%,
「現つィ中」の10種類のアルファベットの獲得率が各2%,
「現つィ下」の11種類のアルファベットの獲得率が各6.363%
「ヒョギの選択ボックス」は、事の途中の報酬として1個獲得可能利得、
あと1個くらいをどこかから取得できれば、10万体ちょっとの制覇で打上げる計算です。
10万体くらいなら何とかなる気がしてきますね。
(落っこちる率の校閲の利得に兼ね兼ね尚も狩っているので感覚がマヒしているのかも...)
以上、長文失礼しました。
前回、「アルファベットコンプは大変だ」という印象を贈ものてしまった気がするので、
「ヒョギの選択ボックス」を使えば温温なりますよ、という記事を書きます。
アルファベットコンプにおいて、最後の数個を出すのには膨大な時間がかかります。
たとえば、「現つィ上」のアルファベット1種類を狙って出斯うとすると、
25000体グレードのモンスターを倒すことになります。
(ハズレを集めて無作為で当てはめることも可能ので、事実上もっと楽ですが)
そこで輝くのが、任意のアルファベットを獲得可能「ヒョギの選択ボックス」です。
さて、これを使うと、どのグレードの時間が短縮可能のでしょうか。
今回も、いくつかの試験的条件を併設して、
15種類46個のアルファベットをコンプするシミュレーションを行ってきました。
成行きが以下の表です。
ボックス使用数 | 平均制覇数 | n個目のボックスで 省略可能制覇数 |
0 | 135,722 | - |
1 | 119,417 | 16,305 |
2 | 107,146 | 12,271 |
3 | 97,519 | 9,627 |
4 | 89,813 | 7,706 |
5 | 84,009 | 5,804 |
6 | 78,661 | 5,348 |
表の読み方としては、
たとえば、ボックスを1個だけ使用することにしたとき、
モンスターの平均制覇数は119,417体となり、
ボックスを1個も使用しなかったとき(135,722体)との差が16,305体である、
という風に読みます。
シミュレーションの条件は以下の5つです。 (前回の記事の追記と同様)
(1)「アルファベットボックス」の落っこちる率は0.2%
(2)「炎のアルファベットボックス」の落っこちる率は0.02%
(3)「アルファベットボックス」を開封したときに獲得可能アルファベットについて、
「現つィ中」の10種類の獲得率が各3%,
「現つィ下」の11種類の獲得率が各6.363%
(4)「炎のアルファベットボックス」を開封したときに獲得可能アルファベットについて、
5種類の獲得率が各20%
(5)無用なアルファベット5個を消費して、無作為にアルファベットを1個獲得するとき、
「現つィ上」の5種類のアルファベットの獲得率が各2%,
「現つィ中」の10種類のアルファベットの獲得率が各2%,
「現つィ下」の11種類のアルファベットの獲得率が各6.363%
「ヒョギの選択ボックス」は、事の途中の報酬として1個獲得可能利得、
あと1個くらいをどこかから取得できれば、10万体ちょっとの制覇で打上げる計算です。
10万体くらいなら何とかなる気がしてきますね。
(落っこちる率の校閲の利得に兼ね兼ね尚も狩っているので感覚がマヒしているのかも...)
以上、長文失礼しました。